전체 글
-
알고리즘 - 1컴퓨터알고리즘 2024. 2. 14. 23:36
자료구조 : 자료를 효율적으로 관리하는 방법 - 그릇 관리법 알고리즘 : 목적지까지 최적의 이동 경로를 찾는 방법 - 자료구조가 그릇 관리법이라면 알고리즘은 그릇을 (효과적으로) 꺼내서 쓰는 방법이다. - 제약 조건에 따라 달라짐 귀납식 추론 : 처음부터 쌓아 올려 결론을 낸다 연역식 추론 : 결론을 내 놓고 부분적으로 연결한다 자료구조의 개념 -컴퓨터 프로그래밍 언어에서의 효율적인 자료(데이터)의 형태 -가상 곤간에는 물리적인 공간 분할이 불가능하다! => 자료에 인덱스를 붙여 해결 자료구조의 종류 -단순 자료구조 {정수, 실수, 문자, 문자열} -선형 자료구조(Linear) {리스트, 스택, 큐} : 1차원으로 표현 가능하다 -비선형 자료구조(non-linear) {트리, 그래프} -파일 자료구조 {..
-
고려거란전쟁, 갑질과 왜곡 논란으로 얼룩진 간만의 대규모 사극문화이야기 2024. 1. 27. 14:57
이번 주차 주제로 친구에게 추천받은 주제가 하나 더 있다. 바로 온라인 게임 의 일명 '밥똥던' 논란이 그것이다. 하지만 그건 내 생각에 문화계 전반의 일보다는, 일개 개인의 가치관에 관련한 이슈다. 물론 던전앤파이터를 위시한 게임계 전반의 혐오에 관한 이야기는 다음에 한 번 풀겠지만, 그보다는 현재 진행형인 이야기에 대해서 말하고 싶었다. 바로 고려거란전쟁이다. 이야기를 시작하기 전에, 고려거란전쟁을 보지 않은 독자분이라면 16화까지는 한 번 시청해 보길 권장드린다. 물론 16화까지의 고거전이 무결하다는 이야기는 아니다. 인원 배분에 실패하여 강감찬에게 {왕의 스승, 민본주의 관료, 공처가, 고지식한 원칙주의자, 외교전의 대가, 승리에 미친 괴물, 아내도 피난시키지 못한 채 포로로 잡힌 열사, 소배압의..
-
이세계 아이돌, 스텔라이브, 플레이브까지, 버츄얼은 어떻게 산업이 되었나문화이야기 2024. 1. 21. 22:56
최근 가장 화제가 되고 있는 문화산업이라고 하면, 바로 버츄얼 산업일 것이다. 이세계 아이돌을 위시한 버츄얼 유튜버들은 더 이상 인터넷 방송계에서만 두각을 드러내는 것이 아니라, 음원 차트를 석권하며 또다른 아이돌 산업으로서의 가능성 역시 뽐내고 있다. 그렇다면 이들은 어떻게 이런 성공을 거머쥔 것일까? 해당 부분에 대한 사견을 몇 자 적어 볼 예정이다. 홀로라이브, 그리고 스텔라이브, 버츄얼 스트리머/유튜버 버츄얼 유튜버를 이야기하려는데 왜 발족 시기가 한참 늦은 스텔라이브가 먼저 나오는지 의아해하시는 독자분들이 계실지도 모르겠다. 하지만 지금 하려는 이야기는 버츄얼 유튜버의 시기별 정리가 아니다. 오히려 그들의 차별점에 관한 이야기라고 보는 것이 더 정확할 것이다. 버츄얼 유튜버는 일반 스트리머와 어..
-
산나비와 노량, 뻔한 이야기를 풀어가는 방법문화이야기 2024. 1. 6. 14:55
※두 작품에 대한 강력한 스포일러가 있습니다. 작품을 감상하지 않은 분들은 반드시 먼저 작품을 감상하고 오시기 바랍니다. 최근 인터넷 방송계를 뜨겁게 달군 게임이 있다. 원더포션에서 개발한 [산나비]라는 게임이 그 주인공이다. 그런가 하면 영화계 역시, [서울의 봄]을 이어 흥행 몰이를 하고 있는 영화가 있다. 바로 김한민 감독의 [노량:죽음의 바다]가 그것이다. 이 두 작품을 감상하며, 나는 두 작품 간의 큰 공통점을 하나 찾아냈다. 그것은 바로, 이 두 작품은 굉장히 뻔한 이야기를 하고 있다는 점이다. 아빠와 아들딸, 지겨운 신파 클리셰 산나비는 하나의 창작물로서 매우 잘 만든 작품이다. 비록 그 스토리가 다른 신파극에 비해 독창적이라고 할 수는 없지만 말이다. 산나비의 기본 테마는 '부성애'로 시작..
-
새와 늪 - 여성의 판타지는 남성이 이해하기엔 어렵다카테고리 없음 2023. 10. 13. 02:15
새와 늪은, 잘은 모르겠지만 아마 인터넷 소설의 그것이 아닌가 한다. '다듀'라는 필명뿐만 아니라 뜬금없는 메인 히어로 엔딩이 그런 느낌을 더한다. 당초 작가가 원한 엔딩은 엔딩이 끝난 후에도 주인공 민유수가 행복한 엔딩이었으나, 이미 주인공으로서의 매력을 한껏 발산한 메인 히어로 이강후의 팬들 때문에 어쩔 수 없이 민유수를 나락으로 보낸 것 같다는 느낌을 지울 수가 없다. 그리고 놀랍게도 이 글을 쓰다가 문득 생각나서 작가의 말을 읽었더니 진짜였다 ...엔딩이 마음에 들지 않을 수도 있다. 이해한다. 하지만 그렇다고 작가에게 "강후처럼 찾아와 협박하겠다"라는 말은, 독자들이 사랑하는 캐릭터를 만들어 낸 작가에게 너무 존중이 부족한 게 아닌가 싶다. 셜록 홈즈 때문에 평생 고통받은 코난 도일처럼, 이런 ..
-
알베르 카뮈 - 이방인독후감 2023. 6. 28. 19:49
※치명적인 스포일러가 존재함 은 내 친구가 몇 달 전에 보고는 내게 극찬을 하면서 추천했던 도서다. 그러고 보면 이후로 책 읽은 지 벌써 몇 달이나 지났다. 주에 하나 정도는 책을 읽고 싶었는데, 역시 청춘은 가장 바쁜 시기가 맞긴 하나 보다. 여하튼간 이방인은 스토리를 따로 말하지는 않으려고 한다. 그럼에도 불구하고 클라이막스를 말하지 않을 수 없기 때문에 아직 이 책을 보지 않은 당신이라면 반드시 책을 읽어 보길 권한다. 오늘의 독후감은 해석에 그 초점을 맞추고자 한다. 이건 어디까지나 책을 단 한 번 읽은 내가 해석한 내용이고, 사람마다 해석은 다 다르니 내 대답을 정답이라고 말할 수는 없다. 이 점을 유념하길 바란다. 내가 읽은 책에서는 저명한 평론가분께서 이렇게 저술하고 있었다. "부조리에 저항..
-
보스 생성 시 카메라 무브먼트UNITY 시행착오들 2023. 6. 19. 09:27
using System.Collections; using UnityEngine; public class CutCam : MonoBehaviour { public string bossMonsterTag = "Boss"; public string bossMonsterTag1 = "Slime"; public string bossMonsterTag2 = "Gazer"; public string bossMonsterTag3 = "Anubis"; public string bossMonsterTag4 = "Golem"; public Camera mainCamera; public float bossMonsterLookDuration = 4f; public float cameraMoveDuration = 4f; publ..
-
GameManager - 캡스톤 개발일지UNITY 시행착오들 2023. 6. 19. 09:24
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using TMPro; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Pool; using System.Runtime.CompilerServices; using UnityEngine.SceneManagement; public class UI : MonoBehaviour { [Header("UI")] public GameObject UIP; bool isActive = false; public float maxtime = 10f; //�Ʒ��� Ÿ�̸Ӹ� ���� ������ public float timer; TextMeshProUGUI T..